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強化素材 スキル 強化ツール このmodはほぼ自作で作っています。 (複数のmodを融合してgreg仕様,アイテム強化仕様を追加しているため。) またこのmodにはレベルアップ要素とスキルアップ要素を入れてあります。 武器(銃) + エンチャント 武器につくエンチャント効果は既存の効果と異なる。 アイテム 名前 説明 射撃ダメージ増加 通常はダメージ増加だが、ショットガン系は同時発射数増加 フレイム ダメージ増加 無限 リロード時間減少(ほぼ半減) 耐久力 確率で弾薬消費しない(実質的な装弾数増加) となっている。また、ダメージの増加率も大きいので、高エンチャントで性能が大きく変わってくる。 また、一部例外を除きProject Eの修補のお守りに対応しており、使用しなければ一秒前後毎に残弾数が1ずつ回復していく。 現在はグレネードランチャーとチップを要求する上級品を除く銃器はほぼ全て通常のクラフトでの作成ができなくなり、銃製作作業台という専用の作業台でのクラフトに変更された。 レシピは専用のGUIで確認できるようになっているので安心。 スニークしながら撃つことで集弾性が上がり、スナイパーライフルなど一部の銃は同時にスコープを覗ける。 + 銃制作作業台を用いたレシピ アイテム 名前 レシピ 説明 Tier1の銃 上下に表示される銃から作りたい種類を選ぶことになる。 Tier2の銃 銃種は大まかな分類さえ合っていれば関係なく、例外は対物ライフルのみスナイパーライフルからの制作。 Tier3の銃 銃種は大まかな分類さえ合っていれば関係なく、例外はPGM Hecate IIのみM82A1からの制作。 弾薬箱-ライフル弾(AmmunitionBox-RifleShell) ライフル系の武器のリロードに必要になる。1箱300発。 弾薬箱-12ケージ弾(AmmunitionBox-12GaugeShell) ショットガン系の武器のリロードに必要になる。1箱50発。 弾薬箱-狙撃弾(AmmunitionBox-SniperShell) スナイパーライフル系の武器のリロードに必要になる。1箱40発。 弾薬箱-グレネード(AmmunitionBox-Grenade) グレネード系の武器のリロードに必要になる。1箱10発。 簡易弾作製キット(Simple Bullet Make Kit) 銃制作作業台が使えない状態で弾丸を作成するのに必要。4マスクラフトで弾丸を作成できる。また、AP弾や槍弾や毒ガス弾といった特殊弾の制作に用いる。 鉄の歯車(Iron Gear) 鉄の歯車のアナザーレシピ。作業キットが不要で節約になる。 金の歯車(Gold Gear) 同じく金の歯車のアナザーレシピ。作業キットが不要で節約になる。 + アサルトライフル 基本的な銃。最初にどれを作るか迷った場合はとりあえず作るべし。 低い反動とそれなりの連射性能、集弾性を兼ね備えるが、瞬間火力で他に劣る。 逆に攻撃を避け、動き回りながら攻撃するという場面ではこれ以上無い武器。 アサルトライフル 名前 レシピ 攻撃力 装填数 連射速度 リロード時間 リロード 武器階級 説明 AK47 7 30 2r/t 1.5 弾薬箱-ライフル弾 1 基本的なライフル。弾のばらつきが大きく、遠距離には向かない。 M16A1 6 22 2r/t 1.4 弾薬箱-ライフル弾 1 基本的なライフル。AK47に比べ集弾率が高く、中~遠距離でも使っていける。反面瞬間火力、マガジン火力ともにAK47に劣るので固い敵を捌くのは苦手。 AK74 11 30 2r/t 1.6 弾薬箱-ライフル弾 2 Tier1から強化するライフル。反動がやや強く集弾性も悪い。弾幕を張るのには向いている。 M4A1 10 30 2r/t 1.5 弾薬箱-ライフル弾 2 Tier1から強化するライフル。AK74と比べると反動がやや弱く集弾性も高く扱いやすい。スニークせずに撃つならこちら。 AK12 17 30 2r/t 1.7 弾薬箱-ライフル弾 3 Tier2から強化するライフル。相も変わらず反動が強く集弾性が悪いため、近接火力向き。 HK416 15 30 2r/t 1.6 弾薬箱-ライフル弾 3 Tier2から強化するライフル。M4に代わる装備として開発された。ウリだった低反動も無視できない域まで強くなってしまったが、高い集弾性もありバースト射撃する分には気にならない。 SIG550 12 30 1r/t 1.5 弾薬箱-ライフル弾 3 Tier2から強化するライフル。スイスのお馴染みライフル。アサルトライフルで唯一連射速度1r/t(要するに他の2倍の速度で撃てる)を誇る。低反動でそれなりに集弾性も高くエンチャントすると凄まじい火力を持つが、いくら低反動でも2倍撃つので銃は荒ぶり慣れが必要。指切りに自身があるならば下2種には及ばぬもののマークスマンライフルとしても使える、高いポテンシャルを秘めた武器である。 SCAR-H 22 20 3r/t 1.8 弾薬箱-ライフル弾 3 Tier2から強化するライフル。M4に代わる装備として開発された。所謂マークスマンライフルで、高反動で低レートだが集弾性が非常に高く遠距離でも狙いやすい。具体的には50M先のニワトリに当たる。癖は強いが近距離では連射を叩き込めるのがスナイパーライフルとは異なる特徴。 M14EBR 26 20 2r/t 1.9 弾薬箱-ライフル弾 3 Tier2から強化するライフル。M14を狙撃用に改造したもの。マークスマンライフルであるが、SCARより反動が強く連射可能という曲者。高い集弾性を活かし暴れる銃身を抑えられるなら、DPSではAKとHKの双方に勝るため高いポテンシャルを発揮するだろう。 |AK47-TFcustom| 14 | 40 | 2r/t | 1.5 | 弾薬箱-ライフル弾 | 1 |AK47を対TF用に魔改造したもの。Tier2以上Tier3未満の攻撃力だが、完全な無反動でスナイパーライフルにも勝る集弾性が何よりの特徴。走ったり飛びながら正確に撃てる反面、弾が全く散らないため弾幕は張れず正確無比なエイム力が要求される。 レシピは存在せず、依頼書No.1(マルチ版)で出現するTF-20 フィクサー(HP3000)を撤退前に撃破することで入手可能。 フィクサー自体の攻撃性能が半端ではなく生半ばな装備では瞬殺されるため、とても難しいがそれだけの価値はある。| + スナイパーライフル 高い集弾性を誇り、命中率と威力に優れた銃。スニークでスコープを覗けるものが大半。 中でもセミオートは低反動で非常に強力な反面、スニークして撃たないと弾が散ってしまう。 名前作り方or画像説明 M24SWS【攻撃力】30 【装填数】5 【タメ時間】3 【リロード時間】1.4 【リロード】弾薬箱-狙撃弾 【武器階級】1 単発式スナイパーライフル。ゾンビ程度なら一撃で倒すことができる。連射が効かないので狙いを外すとリカバリーが難しい。 SVD【攻撃力】20 【装填数】10 【タメ時間】1 【リロード時間】1.4 【リロード】弾薬箱-狙撃弾 【武器階級】1 セミオートのスナイパーライフル。連射可能なのは魅力的だが、狙撃弾が貴重な序盤においては低火力なのは悩ましい。 特にM24とはゾンビを一撃で倒せる、倒せないという大きい差が存在する。 M200【攻撃力】45 【装填数】5 【タメ時間】5 【リロード時間】1.5 【リロード】弾薬箱-狙撃弾 【武器階級】2 Tier1から強化する単発式スナイパーライフル。 高い火力と集弾性を持つ反面、タメ時間が若干伸びエイム力が要求される。 WA2000【攻撃力】33 【装填数】10 【タメ時間】1 【リロード時間】1.5 【リロード】弾薬箱-狙撃弾 【武器階級】2 Tier1から強化するセミオートのスナイパーライフル。 SVDの欠点であった低火力が改善された途端に、セミ砂としての凶悪さを露出させた。 ブルパップ式故に高い弾速と集弾性、低めの反動と三拍子揃っており、遠距離から一方的に射殺することが可能。 某魔術師殺しが使った故に採用、実装された。娘は10歳になるのにこの銃(7kg)より軽い。 Mosin-Nagant【攻撃力】38 【装填数】5 【タメ時間】1 【リロード時間】1.6 【リロード】弾薬箱-狙撃弾 【武器階級】2 Tier1から強化するセミオートのスナイパーライフル。 本来はボルトアクション式なのだが、何故かセミオートと同様の取り回し。 高い火力と集弾性、弾速を誇るが、反動は強くスコープがない玄人向け。某おじいちゃんや白い死神にはそう簡単にはなれない。 M82A1【攻撃力】12(貫通) 【装填数】10 【タメ時間】4 【リロード時間】2.9 【リロード】弾薬箱-狙撃弾 【武器階級】2 Tier1のスナイパーから派生の対物ライフル。防御力を貫通してダメージを与えることが可能。セミオートだが反動のためか単発扱いで連射は不可能。 しかしながら元の攻撃力が低いため、使い所は非常に限られ、大抵の敵はWA2000で事足りる悲劇。 XM2010【攻撃力】60 【装填数】5 【タメ時間】7 【リロード時間】1.6 【リロード】弾薬箱-狙撃弾 【武器階級】3 Tier2から強化する単発式スナイパーライフル。M24の改修型である。 凄まじい火力を誇るがタメ時間が長く、スニークしてもなお反動が強いため取り回しが悪い。 そのため野戦には向いておらず狙撃に有利な陣地が必要。非常に高い火力によりマルチでの仲間や僚機の後方支援には優秀。 PSG-1【攻撃力】46 【装填数】10 【タメ時間】1 【リロード時間】1.6 【リロード】弾薬箱-狙撃弾 【武器階級】3 Tier2から強化するセミオートのスナイパーライフル。WA2000と競って採用された方。 高い火力と集弾性、低反動なため非常に取り回しがよく、Tier2のライフルのいいとこ取りのような性能。 高い命中性と火力によりヘリコプターや飛行型TFの撃墜に大いに貢献する。 セミ砂全般に共通することではあるが、スニークせずに撃つと弾が散りまともに命中しないのが欠点。 PGM Hecate II【攻撃力】20(貫通) 【装填数】5 【タメ時間】10 【リロード時間】3.0 【リロード】弾薬箱-狙撃弾 【武器階級】3 M82A1から強化するTier3の対物ライフル。防御力を貫通してダメージを与えることが可能。 相変わらず低火力の呪いを抱えている上にDPS低下の追い打ちがかかり、エンチャントで補うにせよ同階級のセミ砂の速射には敵防御力を考慮しても瞬間火力で負ける。 + ショットガン 近接火力に優れた銃。散弾でありエンチャントでも増えるのは発射弾数のため、弾1つ1つの威力が低く遠距離が苦手。 反面非常にわかりやすい性能のため、扱いやすさと当てやすさでは群を抜いて優秀だろう。弾薬コストを除いて。 名前作り方or画像説明 SPAS-12【攻撃力】4×12 【装填数】8 【タメ時間】2 【リロード時間】1.4 【リロード】弾薬箱-12ケージ弾 【武器階級】1 同時に複数の銃弾を放つショットガン。近距離でのダメージは非常に高い。 反面遠くの敵には効果が薄く、ランチャーや戦車型をはじめ、近づいてはならない敵やそもそも近づけない敵に対しては役に立たない。 SAIGA-12【攻撃力】3.5×12 【装填数】8 【連射速度】6r/t 【リロード時間】1.6 【リロード】弾薬箱-12ケージ弾 【武器階級】1 フルオート式ショットガン。瞬間火力が高い。 至近距離で打ち込めば、バニラの敵モブを一撃で倒せる上、遠くから撃っても敵をそこそこ減らすことができる。 ただ、装弾数が少ない上、連射力も高いため、一瞬で撃ち尽くしてしまうことに注意。 M1014【攻撃力】5.5×12 【装填数】8 【タメ時間】2 【リロード時間】1.5 【リロード】弾薬箱-12ケージ弾 【武器階級】2 Tier1から強化するショットガン。単発火力が向上した。 ショットガンの弾はコストが高いため、サブアームとしての使用に向いている。 使用感は概ね変わらないが、反動がSPAS-12より強くなっていることのみ注意。 VEPR-12【攻撃力】4×12 【装填数】8 【連射速度】5r/t 【リロード時間】1.7 【リロード】弾薬箱-12ケージ弾 【武器階級】2 Tier1から強化するフルオート式ショットガン。単発火力が僅かに向上し、連射レートも高くなった。 非常に高い火力を持つが、装弾数が少なく弾薬箱の弾数も少ないためメインで使うには弾数が厳しい。 M870【攻撃力】7×12 【装填数】8 【タメ時間】2 【リロード時間】1.6 【リロード】弾薬箱-12ケージ弾 【武器階級】3 Tier2から強化するショットガン。非常に有名でショットガンと言えばこれを想像する人も多いだろう。(名前がわかるかはさておき) 例によって反動が強くなっているが、非常に高い火力により、一撃で倒せるモブが多いのが魅力。 サブアームとして十分に仕事を果たしてくれることだろう。 AA-12【攻撃力】4.5×12 【装填数】20 【連射速度】4r/t 【リロード時間】1.9 【リロード】弾薬箱-12ケージ弾 【武器階級】3 Tier2から強化するフルオート式ショットガン。単発火力が僅かに向上し、連射レートも高くなった。 装弾数こそ増えたが連射速度も相まって弾薬箱の消費が激しくなり、使い所に苦しむ。 しかしながらその火力は圧倒的なもので、ダメージ増加にフレイムまで付くとアグレシオンくらいならば粉砕できる。 + 拳銃・サブマシンガン ARよりも連射力が高い、ショットガンと同じく近接火力に優れた銃だが、小銃弾を使えるのが特徴。 イロモノというかネタ武器が多く敬遠しがちだが、FA-MASなど強力な武器も隠れている。 ちなみに「どうして拳銃やサブマシンガンが兵器に通用するんですか?」という質問が作者に寄せられたが、 「そのために鉄製の弾丸を使っているんでしょう、ライフル弾を発射する仕様だし」とのこと。 M1911【攻撃力】7 【装填数】8 【タメ時間】0 【リロード時間】1.0 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】1 セミオートのハンドガン。ハンドガン相応の性能であり、わざわざ使う利点が存在しない。 一応タメ不要で即発射ができるが、正直集弾性もデザートイーグルとどっこいどっこいであり利点としてはあまりに弱い。 ちなみにデザインは某武力行使する探偵が元ネタ。 Desert Eagle【攻撃力】15 【装填数】7 【タメ時間】1 【リロード時間】1.0 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】1 セミオートのハンドガン。火力が高く、リロード時間も短いが、集弾率が悪く、反動も大きいというネックがある。 一見するとロマン重視の銃である。が、序盤で弾一発でこの火力というのは非常に重宝する。柔らかいバニラや他MODの敵など、ライフルをぶっ放すのが勿体無い時に。 M1911 Dual【攻撃力】7 【装填数】18 【連射速度】2r/t 【リロード時間】1.8 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】1 二丁拳銃化したM1911。M1911二丁でクラフト可能。 旧バージョンの二丁拳銃デザートイーグルに近い性能をしており、フルオートで連射ができる。 使えない性能はしていないが、これを作るコストでライフルが2つ作れることは考えておいて欲しい。要するにロマン。 単発版同様元ネタになぞらえて白と黒の二挺拳銃になっている。 Desert Eagle FullAuto【攻撃力】15 【装填数】7 【連射速度】1r/t 【リロード時間】1.1 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】2 Tier2に強化しフルオート化したデザートイーグル。 威力は据え置きながら集弾性と反動は格段に悪化しており、スニークしても真っすぐ飛ばない始末。 正直強化しないほうが使える。強化鉄とメカニカルパーツを消費していいか考えよう。 UZI【攻撃力】5 【装填数】40 【連射速度】1r/t 【リロード時間】1.1 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】1 基本的なサブマシンガン。低反動なためスニークせずとも使いやすい。 集弾性は良いとは言えないため、弾数で勝負しよう。 しかしながら、同じくTier1のEVO3A1に完全に食われている。 EVO3A1【攻撃力】5 【装填数】30 【連射速度】0r/t 【リロード時間】1.2 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】1 基本的なサブマシンガン。低反動なためスニークせずとも使いやすい。 連射速度0r/t(要するにUZIの2倍の速度)。 単純計算でUZIの2倍の火力を持つのである。 UZI Dual【攻撃力】5 【装填数】80 【連射速度】0r/t 【リロード時間】2.2 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】2 二丁化したUZI。UZI二丁でもクラフトできる。 マイナスにマイナスを掛け合わせてプラスになると思っていたお前の姿はお笑いだったぜ。 EVO3A1に並ぶ連射速度を手に入れたが片手で持つことにより反動は悪化しリロードは長くなりEVO3A1の方が遥かにマシと言わんばかりの性能。 PvPにてUZIが専らネタ武器扱いされたことにより作者が作った更なるネタ武器と言う時点でその性能は推して知るべしである。 UZIを強化しようとすると何食わぬ顔で左上に出現するが間違えても選択してはいけない。繰り返すがこれはネタである。 P90【攻撃力】7.5 【装填数】50 【連射速度】1r/t 【リロード時間】1.2 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】2 Tier1から強化したサブマシンガン。 単発火力でも連射速度でもMP7に負けるUZIの再来かと思いきや、集弾性がサブマシンガンではとても高い。 非常に低反動なのもあり、装弾数が多く連射が早いアサルトライフルとして使っていける。 この銃で機械を倒したのは先人がいるので多分TFに効くのもそういうことだろう。 MP7【攻撃力】8 【装填数】25 【連射速度】0r/t 【リロード時間】1.4 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】2 Tier1から強化したサブマシンガン。 単発火力が高く連射速度も非常に高いが、装弾数が25と1秒弱で息切れする。 耐久力エンチャントが付くことで使い勝手が格段に良くなる。連射速度故反動が強いのが難点。 PP19【攻撃力】10 【装填数】70 【連射速度】1r/t 【リロード時間】1.3 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】3 Tier2から強化したサブマシンガン。 P90のネックであった単発火力が改善され、装弾数が増えたことで扱いやすくなった。 本来のサブアームとして正当な進化を果たしたと言えるだろう。 FA-MAS【攻撃力】10 【装填数】25 【連射速度】0r/t 【リロード時間】1.6 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】3 Tier2から強化したサブマシンガン。 本来ならブルパップ式のアサルトライフルだが、サブマシンガンに小銃弾を使う時点で何かがおかしいのでむしろ正しいまである。 最速の連射性能と高い火力、そこそこの集弾性を持ち、アサルトライフルの代わりとして使っていける。アサルトライフルだけど。 エンチャントが付くことで単発火力と装弾数が強化され、結果アサルトライフルを完全に食う性能となる。 作者公認で強武器とされるほどの性能を持つが、反動がかなり強く1箇所に当て続けるのは難しい。 UZI-Blue Moon【攻撃力】7 【装填数】50 【連射速度】1r/t 【リロード時間】1.1 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】1 ネタだの産廃だの言われようが悪ふざけで二丁持たされようが意地でもUZIを使うUZI好きのための強化版。 攻撃力は上昇し低反動で集弾性も高く性能としてはアサルトライフルに近い。どうしてこうならなかった。 依頼書No.2の報酬として、代替インゴットと同時に入手できる。 難易度はさほど厳しくないので、挑戦してみるといいだろう。 + ライトマシンガン 小銃弾を使う機関銃。高い単発火力で連射性能と装弾数に優れる。 と書くと一見優秀だが、反動が非常に強くスニークしてもなお銃は荒ぶり弾は当たりにくい。 もっぱら被弾面積の大きいTFを想定した上での性能であり、小型目標に対しては使えない。 名前作り方or画像説明 PPSh-41【攻撃力】5.5 【装填数】70 【連射速度】0r/t 【リロード時間】1.8 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】1 一応サブマシンガンだが、Tier2以降はLMGに派生するため便宜上LMGとする。 高めの単発火力に連射速度が伴い序盤では頼もしいが、弾の消費が激しく反動も強く集弾性もあまり良くはない。 スニークせずに撃つと当てるのが難しいため、倒しきれず反撃をもらう可能性が高く他の銃が必須。 MG42【攻撃力】8 【装填数】100 【連射速度】0r/t 【リロード時間】2.4 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】2 PPSh-41から派生するTier2のLMG。みんな大好き電動ノコギリ。 他の銃とは異なり強化しても反動は強くならず、安定して高い火力を発揮できる。 リロード時間が凄まじく長くなり、弾丸の消費も3回で弾薬箱が空になるお財布泣かせ。 フリーガーハマーが出ているがデザイン的にお姉ちゃんな魔女は関係ないと思われる。だから二挺持ちしたり打撃に使ってはいけない。 M60E4【攻撃力】12 【装填数】200 【連射速度】0r/t 【リロード時間】3.0 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】3 MG42から強化するTier3のLMG。問題児M60に改良を重ね扱いやすくなったが、結局米陸軍にはM240E4が採用された。 アイコンでは何の変哲も無いもない銃に見えるが、カラーリングで察しがつく人は察しがつくだろう。まずは手に持ち構えてみて欲しい。 エンチャントでの能力上昇幅が高く、リギド以上の防具が使えるなら高い火力と弾数に任せたパワープレイが出来る。強くなった反動に注意。 瞬間火力ならFA-MASと大差ない上にこちらのほうが反動が強いため、仮想敵は専らFA-MASでは倒しきれないアグレシオンやTM戦車となる。ヘリの相手も出来ないことはないが・・・。 その高い継続火力と瞬間火力から、フィクサー撃破にはエンチャントしたこれが必須となる。思う存分ブチ込もう。 + ロケット・グレネードランチャー 作業台でクラフトする。榴弾を発射する兵器全般。 発射された榴弾は着弾あるいは一定時間が経つと爆発し、その範囲に一定のダメージを与える。 バニラとは異なり、爆発は距離でダメージが減衰せず、確実にダメージを与えられる。 また、独自のエフェクトであるため、爆発に巻き込まれてもアイテムは消えない。ガンガン使っていこう。 ロケットとグレネードランチャーの区別は殆ど無いため、項目を統一した。 スニークでレティクルを表示できる。 名前作り方or画像説明 M1A1【攻撃力】60 【装填数】1 【タメ時間】0 【リロード時間】1.0 【リロード】弾薬箱-グレネード 【武器階級】2 広範囲にダメージを与えるグレネードランチャー。直撃させればダメージはさらに大きくなるが、フレンドリーファイアのコンフィグを無効にしていても直撃弾の分のダメージは友好キャラにもはいる。 反動こそ強いが集弾性は高くまっすぐ飛んでくれるため、レティクル無しで狙えるならスニークせずぶっ放して良いだろう。 また、タメ時間0という特徴を持つため、耐久力エンチャントが付くことで素早く連射なんて芸当もできる。 MGL140【攻撃力】50 【装填数】6 【タメ時間】8 【リロード時間】2.5 【リロード】弾薬箱-グレネード 【武器階級】3 6連装グレネードランチャー。単発火力はやや低いがマガジン火力に優れ、長期戦にもある程度対応できる。 タメ時間があるせいで咄嗟に撃てないが速射はできるという珍妙な性能。発射可能タイミングを見極めて矢継ぎ早に叩き込んでいきたい。 フリーガーハマー (Flieger Hummer)【攻撃力】40 【装填数】9 【タメ時間】0 【リロード時間】2.5 【リロード】弾薬箱-グレネード 【武器階級】EX セミオート式グレネードランチャー。スニークすれば反動を抑えられるが、レティクルはない。 地上で撃ってもノックバックが強く、空中で連射するとどんどん後ろに吹っ飛んでしまう。 単発威力は最低で集弾性も(まだ高いが)最悪のため、外しても直ぐに次を撃てる、或いは連射性能と爆発範囲にモノを言わせた飽和射撃用と割り切るのもあり。 実在の兵器だが選出の元ネタは某黒猫の魔女。某ソシャゲには出られなかった。元々機械の(ような)敵性体と戦う作品ということもありこのMODでも強力な武器。 + その他特殊な兵器 名前作り方or画像説明 メカニックボウ (Mechanic Bow)【攻撃力】5~20 【装填数】1 【タメ時間】15 【リロード時間】0.5 【リロード】矢 【武器階級】1 名前こそメカニックボウだが、旧リギドボウに相当する性能。 放物線状の軌道を描く弾を発射する。見た目は矢だが銃弾扱いであり、速度で威力が変わらなかったり射程が有限だったりする。 + ビームライフル (Beam Rifle)【攻撃力】10~15 防御貫通【装填数】15 【タメ時間】1 【リロード時間】1.2 【リロード】エネルギーパック 【武器階級】EX 溜めた時間に応じて威力が上がる。ビーム系武器は、敵の防御力を無視してダメージを与えることが出来る。 デザインは恐らくνガンダムのビームライフルを参考にしていると思われる。 スニークでレティクルを表示でき、高い集弾性と弾速で狙撃銃の代替として使える。 + ビームショットガン (Beam Shotgun)【攻撃力】6×10 防御貫通 【装填数】8 【タメ時間】1 【リロード時間】1.4 【リロード】エネルギーパック 【武器階級】EX 防御貫通のショットガン。危険性はあるが至近距離でのダメージは圧倒的である。 be弾の散りが激しいため、よほど接近しないと全弾命中は難しい。 デザインは恐らくサザビーのショットガン + ビームブラスター (Beam Blaster)【攻撃力】6 防御貫通 【装填数】30 【連射速度】3r/t 【リロード時間】1.3 【リロード】エネルギーパック 【武器階級】EX フルオート式ビームライフル。防御貫通のため、ダメージ増加の恩恵が大きい。 実績名から察するにブレンパワードのブレンバーを参考にしていると思われる。 実は銃剣のため近接攻撃力があったのだが、アップデートで攻撃力は削除された。が、攻撃範囲+2はそのままのためゾンビに近づかれた時は咄嗟に殴れる。 + ビームマグナム (Beam Magnum)【攻撃力】40 防御貫通 【装填数】5 【タメ時間】8 【リロード時間】1.5 【リロード】エネルギーパック 【武器階級】EX 小さいメカなら一、二撃で破壊するだけの火力を持つビームライフル。弾数が少なく息が続きにくいのがネック。余談だが、黄昏のリッチの盾を2枚一編にはがせる。 凄まじい弾速と集弾性と火力、それでいて結構な頻度で多段ヒットする超強力な兵器。TMヘリを撃ち落とすのにもってこい。 デザインと名前から恐らくユニコーンガンダムのビームマグナムが参考にされていると思われる。 + ポイズンランチャー (Poison Launcher)【攻撃力】3 防御貫通 【装填数】4 【タメ時間】8 【リロード時間】3.0 【リロード】弾薬箱-グレネード(まるごと) 【消費アイテム】毒ガス弾 【武器階級】EX 一定時間、着弾周囲にダメージを与え続ける毒ガスをまく。5秒間の毒IIの追加効果あり。欠点は自分や友好MOBも毒を食らうということで、乱戦や閉所での使用は自滅の危険性が高い。 エンチャントで加速度的にダメージが増えていくが、防御無視のため自爆の危険性が高まる。 + フリジットカノン (Frigit Cannon)【攻撃力】5 【装填数】4 【タメ時間】8 【リロード時間】3,0 【リロード】弾薬箱-グレネード(まるごと) 【消費アイテム】ブラックシェル 【武器階級】EX 一定時間、着弾周囲にダメージを与え続ける。5秒間の移動速度低下IIの効果あり。ポーションの耐性効果を無視する。ただし自分の近くで使わないこと。 エンチャントで加速度的にダメージが増えていくが、防御無視のため自爆の危険性が高まる。 + グラビティカノン (Gravity Cannon)【攻撃力】4 防御貫通 【装填数】4 【タメ時間】8 【リロード時間】3.0 【リロード】弾薬箱-グレネード(まるごと) 【消費アイテム】ブラックシェル 【武器階級】EX 一定時間、着弾周囲にダメージを与え続けるフィールドを作る。フィールド内は、動きが制限される。 ブロックに着弾しないと炸裂しないのでアグレシオン等の背が高いMOB目掛けて撃つとうまく当たらない。 アグレシオンA型には効果が薄く、飛行型に対してはまず意味がない。 エンチャントで加速度的にダメージが増えていくが、防御無視のため自爆の危険性が高まる。実績名の元ネタはunicorn4のサブタイトル。 + スヴィエートライフル (Sviet Rifle)【攻撃力】30 防御貫通 【装填数】1 【タメ時間】8 【リロード時間】20 【リロード】弾薬箱-狙撃弾(まるごと) 【消費アイテム】AP弾 【武器階級】EX 防御貫通のスナイパーライフル。コストが高い分、威力も高い リロードの仕様変更の関係上、対物ライフルを素直に使った方が良いだろう。あるいは荷電粒子砲の中間素材。 + 荷電粒子砲 (Charged Particle Cannon)【攻撃力】30 防御貫通(本体) 【装填数】5 【タメ時間】8 【リロード時間】1.5 【リロード】エネルギーパック 【武器階級】EX ベリアルが発射するアレ。高弾速かつ本体の周りに衝撃波が発生し、攻撃範囲が広いのが特徴。 反面本体の当たり判定は小さく、当たれば防御貫通で衝撃波と2段ヒットするが難しい。 その性質上、パンチのエンチャントは厳禁。 + レールガン (Rail gun)【攻撃力】100 防御貫通 【装填数】1 【タメ時間】8 【リロード時間】10.0 【リロード】エネルギーパック 【武器階級】EX TM系までのMOBなら即死させられるほどの強力な一撃を撃てるが、長いリロード時間や20秒の再使用待機時間があるなど取り回しの悪さがネック。 火力上昇のための副兵装、ここぞというとき為の決戦兵器としてのスポット起用のための武器と言える。 実績名がまんまである。 エンチャント不可能で、エネルギーパックの仕様変更で携行弾数も激減したため、現状では産廃。 + A89突撃砲 (A89-Assalt Cannon)【攻撃力】20 【装填数】100 【連射速度】3r/t 【リロード時間】1.2 【リロード】弾薬箱-ライフル弾(まるごと) 【武器階級】EX アグレシオンが使用する銃。装弾数が多く攻撃力も高く、おまけに低反動で集弾性も高いとよりどりみどりだが、弾薬の仕様が旧バージョンのままのため弾薬箱をまるごと使用してしまう。 入手にはボスTFのレアドロップが必要なため、コレクション用アイテムとしての意味合いが強い。 エンチャント不可能。 もともとダミーアイテムであり、昔はアイテム強奪系のMODでこれを装備しているモブから奪えたが、今では対策されている。 + 未実装の銃クリエイティブ専用 リコリスボウ (Licorice Bow)【攻撃力】5~55 【装填数】1 【タメ時間】20 【リロード時間】1.5 【リロード】矢 【武器階級】2 メカニックボウの強化版。攻撃力が大幅に増強された。 オービットボウ共々アニメーションがまだWIPであるため、未実装。(制作生放送より) メカクロスボウ (Mecha Cross Bow)【攻撃力】15 【装填数】15 【連射速度】3r/t 【リロード時間】1.5 【リロード】矢 【武器階級】2 旧バージョンでのメカニックボウ。性能も若干変更されている。 弓カテゴリの実装をしたもののまだWIPであるため、レシピが削除された。(制作生放送より) オービットボウ (Obit Bow)【攻撃力】5~85 【装填数】4 【タメ時間】20 【リロード時間】2.0 【リロード】矢 【武器階級】3 リコリスボウの強化版。正しい綴りはOrbitなのだが・・・。 もともとビーム兵器の予定であり、ビーム兵器周りがまだWIPであるため、未実装。(制作生放送より) M24 VOLT (M24 VOLT)【攻撃力】70 【装填数】1 【タメ時間】0 【リロード時間】1.5 【リロード】矢 【武器階級】3 ネタ武器。元ネタはAlliance of Valiant Arms。 弓カテゴリ試験実装に伴い制作したネタ武器であり、レシピ未実装。 AK VOLT (AK VOLT)【攻撃力】28 【装填数】16 【連射速度】3r/t 【リロード時間】1.6 【リロード】矢 【武器階級】3 同上。 Mosin-Nagant-TFcustom【攻撃力】38 【装填数】5 【リロード時間】1.6 【リロード】弾薬箱-狙撃弾 【武器階級】2 魔改造されたモシン・ナガン。なんと榴弾を発射する。 モシン・ナガンそのままの狙撃性能に榴弾の破壊力が加わった逸品。 まだ入手手段が決まっていないのか、レシピ未実装。 榴弾を発射する銃を作るべく試験実装したが、イマイチ納得がいかなかったとのこと。 A92突撃砲 (A92-Assalt Cannon)【攻撃力】20 【装填数】100 【連射速度】3r/t 【リロード時間】1.2 【リロード】弾薬箱-ライフル弾(まるごと) 【武器階級】EX フィクサーやファントムエースが使用する銃。性能はA89と同一。 レシピ未実装でエンチャント不可能。 もともとダミーアイテムであり、昔はアイテム強奪系のMODでこれを装備しているモブから奪えたが、今では対策されている。 削除済みの過去の銃 名前作り方or画像説明 AK47-Custom【攻撃力】10 【装填数】35 【リロード時間】26 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【消費アイテム】弾薬箱-グレネード アンダーバレル化されたグレネードランチャーを追加装備したアサルトライフル 弾薬箱-グレネードを持った状態でスニーク右クリで攻撃力40のグレネードを発射する。グレネードの性能は上記のグレネーダー二種の中間程度だが、弾薬の消費が激しくなるので材料切れに注意。 最近のアップデートで何故かグレネード発射機能が無くなってしまい、アンダーバレルがただのお飾りになってしまった。 挙句、下記のCustomタイプ諸共その次のアップデートで軒並み削除されてしまった。 M16A1-Custom【攻撃力】8 【装填数】30 【リロード時間】24 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 3点バーストライフル。連射力はタクティカルフレームで登場する銃のなかでトップクラス。 ただ、その連射力故に、弾の消費もマッハ。調子に乗っているとあっという間に弾薬資源が溶けてしまう。 最近のアップデートで削除された。 M24SWS-Custom【攻撃力】40 【装填数】8 【リロード時間】28 【リロード】弾薬箱-狙撃弾 攻撃力が大きく向上し、M24SWSの完全上位互換であると言える。 最近のアップデートで削除された。 SPAS-12-Custom【攻撃力】6×12 【装填数】8 【リロード時間】26 【リロード】弾薬箱-12ケージ弾 敵の耐性上メカにはあまり効かないが、敵を発火させる弾丸を撃つことができる。性質上海上戦では性能を活かせない。 最近のアップデートで削除された。 MGL140-Custom【攻撃力】20 【炸裂弾】10 【装填数】6 【リロード時間】50 【リロード】弾薬箱-グレネード 着弾または一定時間経過すると爆発し、大量の弾丸をばらまく炸裂弾を撃つ。しかし基本攻撃力が改造前より下なので扱いにくい。 最近のアップデートで削除された。 + ... (武器(爆弾)) 手投げの爆弾。溜めた時間で飛距離が変わり、着弾あるいは一定時間が経つと爆発し、その範囲に一定のダメージを与える。 バニラとは異なり、爆発は距離でダメージが減衰せず、確実にダメージを与えられる。 スタックできない爆弾の耐久値は、時間経過で回復する。 クラフトできない特殊な爆弾は、TF78R ガイノイド(赤い子)との取引で入手できる。 現在サバイバルモードでは投げられないバグが発生している。 バニラの弓矢と同様の挙動のため仕様なのかインベントリに1本でも矢がないと投げられない模様。クリエイティブで投げられたのはその為。 名前作り方or画像説明 爆弾 (Bomb)【攻撃力】10 シルクタッチ効果のあるブロック破壊の爆発を起こす。Configからブロック破壊するか否かを選択できる 火炎爆弾 (Fire Bomb)【攻撃力】10 周囲を発火させる爆発を起こす。 水爆弾 (Aqua Bomb)【攻撃力】10 着弾地点に水源を設置する爆発を起こす。ネザーでも使用可能。 竹MODの温泉ブロックと違い無限に広がることは無いのでワールド破損の心配がない。 溶岩爆弾 (Lava Bomb)【攻撃力】10 着弾地点に溶岩を設置する爆発を起こす。 なまじ火炎爆弾があるだけに危険なこれを使用するタイミングが見当たらない。 毒爆弾 (Poison Bomb)【攻撃力】1 【毒】 着弾地点に毒ガスを発生させ、浴びたモブにダメージと毒を付与する。 ポイズンランチャーの手投げ版。 耐性爆弾 (Resistance Bomb)【耐性】 着弾地点の周囲のモブに耐性Ⅱを付与する。 仲間の援護になるかと思いきや敵に塩を送るかもしれない難しい武器。 弱化爆弾 (Weakness Bomb)【攻撃力】10 【盲目】 【移動速度低下】 【弱体化】 着弾地点にダメージと同時に10秒間ながら盲目、移動速度低下Ⅲ、弱体化Ⅲの強力なデバフを付与する。 上手く使えば強力に働いてくれるだろう。 回復爆弾 (Heal Bomb)【回復】 着弾地点の周囲のモブを6回復する。 残弾は時間で回復するため汎用性が高く、村人や家畜の被害をある程度回復することも出来る。 加速爆弾 (Quick Bomb)【移動速度上昇】 【加速】 着弾地点にガスを発生させ、触れたモブに移動速度上昇Ⅲを付与し、ガス中ではエンティティやモブの速度を加速する。 速度にそのまま補正をかけるため、ガス中でダッシュジャンプをすると飛距離がとんでもないことになる。 x、z軸方向への速度は加速するが、y軸方向への加速はない。 火力爆弾 (Damage Bomb)【攻撃力】40 着弾地点に大ダメージの爆発を起こす。 タクティカルボム (Tactical Bomb)【攻撃力】20(貫通) 着弾地点に貫通ダメージの爆発を起こす。 衝撃爆弾 (Impact Bomb)【攻撃力】6 【衝撃】 着弾地点に爆発を起こし、食らったモブをランダムな方向に飛ばす。 足場の悪い場所では使えるかもしれないが・・・ リムペット爆弾 (Limpet Mine)【攻撃力】100 飛距離はないが、溜めなしで投げられ大ダメージの爆弾。自爆に気をつけよう。 挙動の元ネタはBFシリーズ。 武器(近接、その他) 名前作り方or画像説明 ヒートエッジ (Heat Edge)【攻撃力】8 【範囲攻撃】6 攻撃時に一定確率で相手を発火させる。範囲攻撃時も敵を発火させる。範囲攻撃時爆発音が鳴り響く。 性質上ネザーの敵には効果が薄い。元ネタはイフリートのクナイ プラズマエッジ (Plasma Edge)【攻撃力】8 【範囲攻撃】10 攻撃時に一定確率で落雷を発生させる。同時に5秒間火炎耐性を得る。耐久力が高いためダイヤの剣より使える。 内部的にはバニラの落雷を発生させるという処理のため、落雷地点近くのクリーパーを巨匠化させるというデメリットがある。 薙刀 (Naginata)【攻撃力】7 【攻撃範囲】+2 攻撃範囲が広く、戦いやすい。 ぎなた読みなんて言ってもまだ伝わるかどうかわからない。 レーザーブレード (Laser Blade)【攻撃力】7~8 【攻撃範囲】+2~+3 ノックバック強化モードと、耐久度消費が大きい連撃モードの2種類をスニーク右クリで変更することができる。 デザインは蒼穹のファフナーで登場したロングソードとその発展形のレヴィンソードを参考にしていると思われる。 ちなみにエンチャント不可能。無理矢理エンチャントを行ってもモード変化でエンチャントは消える。 一時期は内部的にチェーンソーガールが装備しており、エンチャントがされている場合があり攻撃力がトチ狂ったため、修正された。 ショットランサー (Shot Lancer)【攻撃力】15 【攻撃範囲】+3 【タメ時間】15 【銃弾ダメージ】25 防御貫通 【消費アイテム】槍弾 槍弾を消費して防御貫通の弾を撃てる。 名前とデザインからガンダムF91の敵MSであるデナン・ゾンやベルガ系の標準装備であるショットランサーが参考にされていると思われる。 エンチャントは剣のエンチャントが付く。 ブラックランス (Black Lance)【攻撃力】15 【攻撃範囲】+3 【タメ時間】15 【落雷ダメージ】15 防御貫通 【消費アイテム】ブラックシェル ブラックシェルを消費して周囲に落雷を落とす。元ネタは恐らくブリッツガンダムの右手のアレ。かなりの範囲に攻撃が出来るが無差別に落とすので注意が必要。 エンチャントは剣のエンチャントが付く。 ドリル (Drill)【攻撃力】8 【銃弾ダメージ】8 【タメ時間】15 満腹度を消費して、ブロック破壊効果を持つドリルを撃つ。シルクタッチ効果あり。 ドリルの採掘範囲は効率強化エンチャントで広くなる。 実績名から察するにグレンラガンのドリルを参考にしていると思われる。 エンチャントはつるはしのエンチャントが付く。 チェーンソー (Cheinsaw)【攻撃力】7 【装填数】100 【連射速度】1r/t 【リロード時間】2.0 【リロード】弾薬箱-ライフル弾 【武器階級】2 何故かチェーンソーガールが偶にドロップするゆかり印のチェーンソー。 右クリックホールドで装弾数を消費してチェーンソーによる切り裂き攻撃を行う。 うまく使えば手ごわいロボもバラバラにに解体できるがリーチは短く相手を選ぶ。戦車相手に使ったらこっちが死ぬぞ。[勝てないとは言っていない」 装弾数を消費するが内部では射撃攻撃とは扱われておらず、エンダーマンにも普通に効く。 77式近接戦闘長刀 (77-Close Combat Blade)【攻撃力】25 アグレシオンやファントムの剣。見た目は大きいがリーチが伸びたりはしない。 入手にはボスTFのレアドロップが必要なため、コレクション用アイテムとしての意味合いが強い。 もともとダミーアイテムであり、昔はアイテム強奪系のMODでこれを装備しているモブから奪えたが、今では対策されている。 装備 一応金床による修理もできるが、エンチャントのことを考えるとリペアマシンを使いたくなる。 名前作り方or画像説明 アーミーヘルメット (Army Helmet)【防御力】3 【耐久値】550 【最大体力】+4 TFにおける基本的な防具。実質鉄防具2個分という低コストながらダイヤより効果が高い時点でこの戦場の悲惨さを推し量れる。 アーミーブレストプレート (Army Breastplate)【防御力】8 【耐久値】800 【攻撃力】+1 【ノックバック耐性】+0.2 TFにおける基本的な防具。ノックバック耐性を得られ、装備している間は近接での攻撃力に+1される。 アーミースーツ (Army Suit)【防御力】6 【耐久値】750 【再生力】+1 【移動速度】+10% TFにおける基本的な防具。装備している間は自然回復の速度が上がり、移動速度が1.1倍になる。 アーミーブーツ (Army Boot)【防御力】3 【耐久値】650 【最大体力】+2 【落下耐性】+3 TFにおける基本的な防具。装備している間は6ブロックまでは落下ダメージを受けない。 リギドヘルメット (Rigido Helmet)【防御力】3 【耐久値】1100 【最大体力】+6 リギドインゴットを防具に使用した。耐久値が非常に高く、激しい銃撃戦に耐えうる反面リペアマシンでのナノマテリアルの消費が激しい。 リギドインゴット実装に伴い追加された。アーミーでは頼りないがフラム防具までの道のりが遠いのをどうにかしたかったとのこと。 リギドブレストプレート (Rigido Breastplate)【防御力】8 【耐久値】1600 【攻撃力】+2 【ノックバック耐性】+0.4 リギドインゴットを防具に使用した。各種性能が向上した。 リギドスーツ (Rigido Suit)【防御力】6 【耐久値】1500 【再生力】+2 【移動速度】+15%【毒耐性】 リギドインゴットを防具に使用した。各種性能が向上した他、毒を防げるようになった。ポイズンランチャーのダメージは防げない。 リギドブーツ (Rigido Boot)【防御力】3 【耐久値】1300 【最大体力】+4 【落下耐性】+4 リギドインゴットを防具に使用した。装備している間は7ブロックまでは落下ダメージを受けない。 フラムヘルメット (Flam Helmet)【防御力】3 【耐久値】2200 【最大体力】+12 フラムライトインゴットを防具に使用した。ここまで硬くなっても壊れうるのがTFの世界。 そろそろリペアマシンの消費も馬鹿にならない。 フラムブレストプレート (Flam Breastplate)【防御力】8 【耐久値】3200 【攻撃力】+3 【ノックバック耐性】+0.8 フラムライトインゴットを防具に使用した。各種性能が向上した。 フラムスーツ (Rigido Suit)【防御力】6 【耐久値】3000 【再生力】+3 【移動速度】+20%【毒耐性】【火炎耐性】 フラムライトインゴットを防具に使用した。各種性能が向上した他、炎上ダメージを防げるようになった。 ただし、炎上に反応して火炎耐性効果が付与されるので、炎や溶岩の1ヒット目は受けることになる。 フラムブーツ (Rigido Boot)【防御力】3 【耐久値】2600 【最大体力】+8 【落下耐性】+5 フラムライトインゴットを防具に使用した。装備している間は8ブロックまでは落下ダメージを受けない。 タクティカルユニット (Tactical Unit)【防御力】4 【耐久値】5500 【最大体力】+12 【フライモード】 レプレインゴットを防具に使用した。アーミー防具の10倍の耐久値。 ボディーアーマーと併用することでフライモードに変更可能(デフォルトFキー)。消費無しで空を飛ぶことが出来るが、対空砲にご用心。この防具一式のデザイン元ネタは幼女戦記のアレ。 タクティカルボディアーマー (Tactical Body Armor)【防御力】9 【耐久値】8000 【攻撃力】+4 【ノックバック耐性】+1 【モードチェンジシステム】 レプレインゴットを防具に使用した。タクティカルユニットと併用することでフライモードに変更可能。 どちらかを外すなり破壊されるなりすると真っ逆様なので注意。 タクティカルスーツ (Tactical Suit)【防御力】6 【耐久値】7500 【再生力】+4 【移動速度】+20%【デバフ耐性】【火炎耐性】【水中呼吸】 レプレインゴットを防具に使用した。毒耐性がデバフ全般に進化した他、足防具ではあるが水中呼吸の効果が付くようになった。 タクティカルブーツ (Tactical Boot)【防御力】4 【耐久値】6500 【最大体力】+8 【落下耐性】+10【スプリントブースト】+5【フォースフィールド】+3 レプレインゴットを防具に使用した。装備している間は13ブロックまでは落下ダメージを受けない。 この防具を装備した状態でスプリントをすると移動速度上昇Ⅲ、跳躍力上昇Ⅲの効果がつく。また、スプリント中は周囲の敵モブにダメージを与える。 手に持っているアイテムのエンチャントが攻撃に反映されるため、MODで特殊なエンチャントを追加している場合は要注意。 (AdditionalEnchantmentsの首狩り、Flamethrowerの榴弾など) 強化素材 素材は15段階ある。 ()の中は段階の数 強化素材 名前 レシピ 説明 Electric motor(15) motor x1+武器 連射またはリロード速度上昇 Electric Piston(15) Piston x1+武器 武器の攻撃力上昇 スキル スキル 名前 解放方法 説明 重火器 Ⅰ 銃火器を作成する 銃弾が20発分追加される。 強化ツール + 強化ツール 強化ツール 名前 説明 レシピ 神化ツール
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Custom Drive の攻略対象。 主人公とは家が隣で幼稚園から高校まで一緒。 仲が良いのか悪いのか、話をすればすぐケンカになってしまう。 大した実力もないのに妙に自信家で、誰とでも仲良くなれる人懐っこい性格。 ゲームシステムとして「元気系」、「ドS系」、「俺様系」、「博識系」、「紳士系」の5つのタイプに変更可能。 名前 東真 璃斗 (とうま りいと) 年齢 16歳 身長 176cm 体重 66kg 誕生日 3月16日 血液型 O型 声優 豊永利行 該当属性 幼なじみ、主人公のお隣、ブレザー、金髪 該当属性2(ネタバレ) 『』
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ダブルカスタム(Double Custom) 作曲者:鬼怒 無月 年代:? 演奏形態:二重奏 収録:現代ギター 2004年8月号
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アルカプ3参加者34名(事前登録27名+当日参加7名)、KOF13参加者32名(事前登録26名+当日参加6名) UltimateMarvel vs Capcom 3 事前登録 プレイヤーネーム 参加に向けて一言 ABEGEN 久しぶりの日本での大会です。皆さんよろしくお願いします! せんてんす 新卒新社会人ですが、身体を壊さない程度に楽しみたいと思います! イヌチヨ 事故はおこるさ NAF|対魔忍 夏目!夏目!夏目!夏目ぅぅうううわぁああ…(中略)…俺の想いよ夏目へ届け!!町田の夏目へ届け! なめ PSパッド勢なのでパッド認証の練習頑張ります! ちくわ 魔界から来ました クロヤ たいつ ポキッ OGTY えらいこっちゃえらいこっちゃ ウダテラス Don't get so cocky. へばてん ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャチャ♪ とのさま エヌケン 嬉しくってよぉ 加減きかねえぜ! 真城 大会と聞いて我慢できずに駆け付けました 御粗末 今月もノーマネーでフィニッシュです カキ アルカプは1年以上触ってません たこひろ KOF zettai REID 遊びに行きやす。 あずき猫 アルカプ初プレイ!お手柔らかに! パム アルカプの集まりは初めてです TSS Takumi がんばりまっす! animus 途中で寝てたら起こさないで下さい たけ HIKAKINよりたれぞう派です もん シュマちゃんLOVE!! オルメン ボタンを押してやる気アピール AFM ディスコビジランテ ってかLINEやってるぅ? 当日参加 プレイヤーネーム 参加に向けて一言 くも けい ジェローム てら てんぼす ドーグタニアン はぐれ King of Fighters 13 事前登録 プレイヤーネーム 参加に向けて一言 せんてんす 新卒新社会人ですが、身体を壊さない程度に楽しみたいと思います! イヌチヨ 事故はおこるさ NAF|対魔忍 夏目!夏目!夏目!夏目ぅぅうううわぁああ…(中略)…俺の想いよ夏目へ届け!!町田の夏目へ届け! ミュー C連打します! にけー 正しい対戦なんて、あるもんか ウダテラス Don't get so cocky. へばてん ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャ♪ズンチャチャ♪ エヌケン 嬉しくってよぉ 加減きかねえぜ! リンゴ 楽しみ ちょり 俺様が不滅隊特攻隊長だ!ぶっこんでクンでよろしくぅ! タナ 楽しみです! まう やりまう シギー カキ アルカプは1年以上触ってません たこひろ KOF 書記 俺がバーサスの書記だ。 じゃむ子 酒を飲みながらゲームができると聞いて。 あずき猫 アルカプ初プレイ!お手柔らかに! こうこう ときどさん素晴らしい パム アルカプの集まりは初めてです ピクニック 中級者代表 もぶsカスタム よろしくお願いします オルメン ボタンを押してやる気アピール がく 総+数10000 drassill very nice tournament しんじ 当日参加 プレイヤーネーム 参加に向けて一言 くも せせり ダム なおき マリちゃん やぐち スーパーストリートファイターIV アーケード ファイトスティック トーナメントエディション "S" プレイステーション 3 (白) スーパーストリートファイターIV アーケード ファイトスティック トーナメントエディション "S" プレイステーション 3 (黒)
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変えられるのは10回だけ TA基本情報 クラス 自由 クルーシボール 15 初期オーブ 後述 初期レリック 後述 シード ランダム 現最速記録保持者 00 05 24 現最速記録 jinryu 特記事項 初期状態(クラスレリック+石ころ×3+ダガー枠×1)からカスタムモードで10回まで変更可 イベントレリックは初期状態で追加不可。(ラン中は取得可) シークレットレリックは使用不可。 変更回数について 初期状態のオーブを一つ削除 新たにオーブを一つ追加 クラスレリックの削除 新たにレリックを一つ追加するごとに1回 提唱者の一言 幅広いレリックの中から、どのようなシナジーを組み込みタイム削減に繋げられるかが重要。 ほぼすべてのレリックを使用可能なため、自由度が高いTAである。
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あ
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花映塚大会の記録 第三回(参加者8名)2010/8/25 ダブルエリミネーション方式(主催者の勘違いにより変則)、キャラ交代制 1位 KH(魂魄 妖夢/メディスン・メランコリー) 2位 ZERRE(博麗 霊夢/風見 幽香) 3位 merzen(メルラン・プリズムリバー/因幡 てゐ) 第二回(参加者6名)2009/8/9 ブロック総当たり、ブロック勝者による勝ち抜き戦 1位 メル全(射命丸 文) 2位 名も無き旅人(霧雨 魔理沙) 3位 ZERRE(ルナサ・プリズムリバー) 第一回(参加者6名)2009/7/18 トーナメントによる勝ち抜き戦 1位 ZERRE(風見 幽香) 2位 tos(ルナサ・プリズムリバー) 3位 Custom(ミスティア・ローレライ)
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MS-07B-3 GOUF CUSTOM / グフカスタム 勝ったぞ! グフを元に汎用性を持たせるべく改修されたジオン局地戦用MS。脱着式の射撃装備を持ち中距離射撃戦にも対応可能となった。10月31日から SUPPLY LIST で選択可能。 Height 18.2m Weight 58.5t Generator output 1034kW Thruster power 40700kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 MMP-80 MG SHOTGUN Sub Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 GATLING GUN Special Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 HEAT ROD Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格闘10% 射撃10% 格闘1.5倍(5%) 格闘20% 射撃15% 格闘1.5倍(10%) 格闘25% 格闘30% WEAPON 主武装1追加 主射程10% 副射程10% 主弾数1.5倍 主射程20% 副射程20% 主弾数2.0倍 主武装2追加 DEFENSE 格闘6% 盾耐久力1.5倍 射撃6% 格闘18% 射撃15% 射撃18% 盾耐久力2.0倍 格闘24% Point 鉱山基地もクリアできる、中盤から終盤にかけての主力。グフの完全上位互換と思って良い。 ガトリングの弾数は頼りないが、盾を外せばまたガトリング。おかげで継戦能力が高い。 ただ主兵装にバズーカなどの遠距離高火力兵器がないため、速攻撃破が困難となっている。 長期戦が面倒であれば格闘を積極的に狙おう。 MMP80マシンガンでWトリガーするか、SHOTGUNで大ダメージを狙うかはお任せ。 HEATRODはグフと同じ。本体の性能が良くなった分狙う機会は多い。
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GUN ACT DOG NPCs 《事務員兼アシスタント》朗々 理子 PC昇格不可 みかん専属のアシスタント。24歳。自身が幼い頃から「理想の映画を作る」というみかんと同じ夢を見ており、献身的にサポートしている。素は寡黙ながら空想家な性格で、実は大のヒーロー好き。エキストラもこなすが演技は苦手。顔立ちは年齢不詳の童顔。歳相応(?)な衣装から子供っぽい服装も難なく着こなしてしまう。 リワードポイントがなく、取得アーツはコモンクラスアーツばかり。スキルも交渉・教養のうち一部だけ優れているものの、あらゆる判定が難しい。ミッションに参加させると報酬が増額される傾向がある。
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ice cream sandwich ginger bread 名前 コメント すべてのコメントを見る